Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Flugmaschine Elektrodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Flugmaschine Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Skelette Flugmaschine Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Skelettkönig
Pfeile
Skelette Eisgeist Flugmaschine Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Flugmaschine Elektrodrache Skelettkönig
Feuerball
Flugmaschine Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Flugmaschine Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Elektrodrache Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Tornado Flugmaschine Skelettkönig Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Tornado

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Megaritter
Pfeile
Megaritter
Flugmaschine
Elektrodrache Megaritter
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Flugmaschine Tornado Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Eisgeist Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Eisgeist
Skelette Flugmaschine Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Tornado
Flugmaschine
Skelette Eisgeist Elektrodrache Megaritter Skelettkönig
Tornado
Skelette Eisgeist Pfeile Elektrodrache Megaritter Skelettkönig
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Flugmaschine Tornado
Megaritter
Pfeile Eisgeist Flugmaschine Tornado
Skelettkönig
Flugmaschine Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Elektrodrache
Skelette Eisgeist Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Elektrodrache
Skelette Elektrodrache Megaritter Skelettkönig
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Skelette Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Tornado Eisgeist Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Skelette Tornado Skelettkönig
Tornado Skelette Eisgeist Megaritter
Skelette Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache Megaritter Skelettkönig
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Megaritter Skelette Eisgeist Flugmaschine Elektrodrache
Megaritter Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache Skelettkönig
Megaritter Skelettkönig
Tornado Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Tornado Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Megaritter Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Eisgeist Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Tornado
Megaritter Pfeile Flugmaschine Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Elektrodrache
Megaritter Tornado
Skelette Megaritter
Pfeile Skelette Eisgeist Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Skelette Flugmaschine
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Skelette Eisgeist Flugmaschine Tornado
Skelette
Megaritter Flugmaschine Elektrodrache
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Skelette Skelettkönig
Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelette Eisgeist Flugmaschine Tornado Skelettkönig
Pfeile Megaritter Flugmaschine Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Eisgeist Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Tornado Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Flugmaschine
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile
Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Tornado
Flugmaschine Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Flugmaschine Tornado Skelettkönig
Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Tornado Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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