Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiergolem Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Koboldgang Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Elixiergolem Hexe Kanonenkarre
Pfeile
Elixiergolem Kanonenkarre
Koboldgang
Elixiergolem Kanonenkarre
Elixiergolem
Eisgeist Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Elixiergolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Eisgeist Hexe Kanonenkarre
Eisgeist
Koboldgang Skelette Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang
Eisgeist Skelettarmee Kanonenkarre
Elixiergolem
Skelettarmee
Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre
Hexe
Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Skelettarmee Skelette Eisgeist Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelette Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Skelette Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Skelette Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Kanonenkarre
Hexe Skelette Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelette Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee Skelette Eisgeist Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldgang Kanonenkarre
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang
Skelette Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Pfeile Hexe Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Skelette Hexe Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Skelette Eisgeist Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Skelette Koboldgang Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Pfeile Skelette Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Skelette Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelette Koboldgang Skelettarmee
Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Kanonenkarre Skelette Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Pfeile Hexe Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Hexe Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre

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