Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Elektrodrache
Knall
Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache
Gift
Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Eisgeist Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Eisgeist Pfeile Koboldgang
Elektrodrache
Walküre

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Eisgeist
Koboldgang Skelette Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang Prinz Elektrodrache
Prinz
Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Koboldgang Prinz Skelette Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Prinz Skelette Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Skelette Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Skelette Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelette Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Skelette Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Prinz Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Eisgeist Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Koboldgang Prinz
Eisgeist Koboldgang Prinz
Skelette Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache
Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Pfeile Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Elektrodrache
Koboldgang Skelette Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelette Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelette Eisgeist Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Skelette Walküre
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elektrodrache Skelette Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelette Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Skelette Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Koboldgang Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Prinz
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Elektrodrache

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