Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Koboldkäfig Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Banditin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldkäfig Banditin
Gift
Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Void Tunnelgräber Banditin Koboldkäfig Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Void

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Pfeile
Void Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Koboldkäfig
Eisgeist Tunnelgräber Banditin
Void
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Void Banditin
Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Banditin
Banditin
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 7

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Banditin
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Pfeile
Void Banditin
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Banditin
Void
Pfeile
Riesenkobold
Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist
Banditin
Skelette Eisgeist Pfeile Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Void Riesenkobold
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Skelette Void Banditin
Koboldkäfig Skelette Banditin
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Skelette Banditin
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Void
Pfeile Koboldkäfig Void Riesenkobold Banditin
Skelette Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Tunnelgräber Banditin
Skelette Pfeile Riesenkobold Banditin
Pfeile
Koboldkäfig Skelette Eisgeist Banditin
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig Banditin
Eisgeist Koboldkäfig Banditin
Skelette Pfeile Koboldkäfig
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Banditin
Pfeile Koboldkäfig Eisgeist Banditin
Koboldkäfig
Pfeile Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldkäfig Void Banditin
Void Banditin Pfeile Tunnelgräber
Banditin Skelette Eisgeist Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold Banditin
Skelette Koboldkäfig Riesenkobold Banditin
Pfeile Skelette Eisgeist Riesenkobold
Skelette Koboldkäfig Void Riesenkobold Banditin
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Void Skelette Eisgeist Banditin
Skelette Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Void Riesenkobold
Skelette Koboldkäfig Riesenkobold Banditin
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Banditin
Pfeile Void Tunnelgräber Banditin
Pfeile Void Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Eisgeist Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Void Tunnelgräber Banditin
Void
Void Tunnelgräber Pfeile Banditin
Void Pfeile
Void Tunnelgräber Banditin
Pfeile Void Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Void Pfeile Banditin
Pfeile Void Tunnelgräber
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgeist
Pfeile Void Tunnelgräber Banditin
Void Pfeile Tunnelgräber Banditin
Void Tunnelgräber Pfeile Banditin
Pfeile Void
Eisgeist Void
Void
Void Pfeile Tunnelgräber Banditin
Void Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Void Banditin
Pfeile
Pfeile
Void Tunnelgräber
Pfeile
Void Pfeile
Eisgeist
Void
Void Riesenkobold Tunnelgräber Banditin
Void
Void

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