Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Königsriese
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Königsriese
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Magier
Feuerball
Kanone Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Ritter Kanone Feuerball Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Königsriese Königsriese
Pfeile
Königsriese Feuerball Ritter
Ritter
Eisgeist Pfeile Feuerball Magier
Kanone
Königsriese
Eisgeist Pfeile Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball
Pfeile Königsriese Ritter
Magier
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Kanone Eisgeist Ritter Magier
Eisgeist
Skelette Ritter Kanone Feuerball Magier
Pfeile
Ritter Kanone Feuerball
Ritter
Kanone Skelette Eisgeist Pfeile Feuerball Magier
Kanone
Skelette Ritter Eisgeist Pfeile Feuerball Magier
Königsriese
Feuerball
Eisgeist Pfeile Ritter Kanone
Magier
Skelette Eisgeist Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Magier
Skelette Eisgeist Ritter Kanone
Kanone Skelette Ritter
Kanone Skelette Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Skelette Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Magier
Pfeile Kanone Feuerball
Kanone Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Kanone
Skelette Pfeile Ritter Kanone Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Pfeile Kanone
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball
Magier Skelette Pfeile Ritter Kanone Feuerball
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerball Ritter Magier
Pfeile Magier Eisgeist Ritter Kanone Feuerball
Kanone
Magier Pfeile Ritter Kanone Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Magier
Skelette Eisgeist Ritter
Ritter Feuerball
Skelette Ritter Kanone
Pfeile Feuerball Magier Skelette Eisgeist
Skelette Ritter Feuerball
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Feuerball
Skelette Kanone
Ritter
Pfeile Feuerball
Skelette Ritter Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball
Skelette Eisgeist Ritter Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Magier
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Eisgeist
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Eisgeist Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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