Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Walküre Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Funki
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Walküre Funki
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Funki
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Walküre Funki
Feuerball
Kanone Funki
Gift
Kanone Funki
Blitz
Ritter Kanone Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Ritter Kanone Walküre Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Walküre Funki Megaritter
Pfeile
Funki Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Pfeile Funki
Kanone
Walküre
Eisgeist Funki
Funki
Eisgeist Pfeile Ritter Walküre
Megaritter
Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Kanone Eisgeist Ritter Funki
Eisgeist
Funki Skelette Ritter Kanone Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Kanone Walküre Funki
Ritter
Kanone Skelette Eisgeist Pfeile Funki
Kanone
Skelette Ritter Eisgeist Pfeile Walküre Funki
Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Funki
Funki
Eisgeist Skelette Pfeile Ritter Kanone Walküre
Megaritter
Pfeile Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Funki
Funki Skelette Eisgeist Ritter Kanone Walküre Megaritter
Kanone Funki Megaritter Skelette Ritter Walküre
Kanone Funki Skelette Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Skelette Kanone Walküre Megaritter
Eisgeist Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Walküre Funki Megaritter
Kanone Funki Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Walküre Funki Megaritter
Walküre Skelette Pfeile Ritter Kanone Megaritter
Pfeile
Kanone Funki Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Walküre
Walküre Funki Megaritter Eisgeist Pfeile Kanone
Funki Ritter Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelette Pfeile Ritter Kanone Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Megaritter Ritter Walküre
Pfeile Walküre Eisgeist Ritter Kanone Megaritter
Funki Kanone
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Skelette Funki
Pfeile Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Walküre Funki
Walküre Megaritter Ritter Funki
Skelette Ritter Kanone Walküre Funki Megaritter
Pfeile Skelette Eisgeist
Funki Skelette Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Funki
Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Walküre Funki
Skelette Kanone Funki
Megaritter Ritter Walküre Funki
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Skelette Ritter Kanone Walküre Funki
Kanone Walküre Funki Megaritter
Funki Skelette Eisgeist Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Funki
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Eisgeist
Pfeile Funki
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Funki
Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Eisgeist
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Eisgeist Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Eisgeist Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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