Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten
Knall
Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Ritter Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Königsrekruten Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Wut Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Pfeile Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Wut
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Wut

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Eisgeist
Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Pfeile Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Eisgeist Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin
Wut
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Skelette Ritter Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Skelette Königsrekruten
Ritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Skelette Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Königsrekruten
Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelette Kanonenkarre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Königsrekruten Skelette Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Kanonenkarre
Königsrekruten Skelette Ritter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Eisgeist
Königsrekruten Skelette Ritter Kanonenkarre
Ritter Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Königsrekruten Skelette
Ritter Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre Skelette Ritter
Königsrekruten Feuerwerkerin Kanonenkarre
Königsrekruten Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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