Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Tunnelgräber
Feuerball
Gift
Blitz
Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Gift Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Gift
Tunnelgräber Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Pfeile Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Eisgeist Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Eisgeist
Skelette Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Bogenschützen-Königin
Pfeile
Megaritter
Gift
Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Skelette Eisgeist Gift Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Gift Kampfholz Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette
Skelette Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelette Megaritter
Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz Megaritter
Skelette Bogenschützen-Königin
Skelette Eisgeist Tunnelgräber Megaritter
Gift Skelette Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter Skelette Eisgeist Kampfholz
Megaritter Eisgeist Pfeile Gift Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Gift
Eisgeist Pfeile Megaritter Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Eisgeist Megaritter
Megaritter Pfeile Gift Kampfholz
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Gift Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Skelette Megaritter
Pfeile Gift Skelette Eisgeist
Skelette
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Gift Kampfholz
Skelette
Megaritter
Megaritter Pfeile Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Eisgeist Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Pfeile Gift Megaritter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Gift Kampfholz
Gift Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Eisgeist
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Eisgeist Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile
Eisgeist Gift
Gift Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Kampfholz Gift
Pfeile Gift Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Eisgeist Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter
Gift

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