Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Rammbock Magier Königsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Rammbock Magier
Gift
Magier
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile Königsgeist Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Eisgeist Kampfholz Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Rammbock Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A.
Königsgeist
Eisgeist Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Eisgeist
Skelette Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Pfeile
P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Pfeile Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Magier Königsgeist
Königsgeist
Skelette Eisgeist Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Königsgeist
Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Königsgeist
Skelette Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelette Pfeile P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist
Pfeile Magier Kampfholz Eisgeist Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Magier Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Magier Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Königsgeist
Pfeile Kampfholz Königsgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier Königsgeist
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Eisgeist Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Eisgeist
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

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