Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Grabstein Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Grabstein
Knall
Skelette Grabstein
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Grabstein Bombenturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Grabstein
Erdbeben
Skelette Grabstein Bombenturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bowler
Feuerball
Grabstein Bombenturm Bowler
Gift
Grabstein Bombenturm
Blitz
Grabstein Bombenturm Bowler
Rakete
Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bombenturm Rakete Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Grabstein Rakete Bowler Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Grabstein Bombenturm Bowler Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Bowler
Pfeile
Bowler
Grabstein
Bombenturm
Rakete
Elektroriese
Bowler
Eisgeist Pfeile
Elektroriese
Rakete

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Eisgeist Grabstein Bombenturm Bowler
Eisgeist
Skelette Grabstein Bombenturm Rakete Bowler
Pfeile
Grabstein Bombenturm Bowler
Grabstein
Skelette Eisgeist Pfeile Rakete
Bombenturm
Skelette Eisgeist Pfeile
Rakete
Eisgeist Grabstein
Bowler
Skelette Eisgeist Pfeile
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Grabstein
Bombenturm Skelette Eisgeist Grabstein
Bombenturm Rakete Bowler Skelette Grabstein
Bombenturm Skelette Grabstein Bowler
Pfeile Grabstein Bombenturm Rakete Bowler
Pfeile Bowler Skelette Bombenturm
Rakete Eisgeist Pfeile Grabstein Bombenturm
Rakete Bowler Pfeile Bombenturm Elektroriese
Skelette Grabstein Bombenturm
Skelette Eisgeist Bowler
Skelette Pfeile Grabstein Bombenturm Bowler Elektroriese
Pfeile
Grabstein Bombenturm Bowler Skelette Eisgeist Rakete
Bombenturm Rakete Bowler Eisgeist Pfeile Grabstein
Grabstein Bombenturm
Bombenturm Rakete Eisgeist Bowler Elektroriese
Bombenturm Skelette Pfeile Grabstein Bowler
Eisgeist Pfeile Grabstein Bombenturm Bowler
Pfeile Bombenturm Eisgeist Grabstein Bowler
Bombenturm
Bowler Pfeile Bombenturm Elektroriese
Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Grabstein Bowler Elektroriese
Pfeile Bombenturm Rakete Bowler
Grabstein Skelette Eisgeist Bombenturm Rakete Bowler
Rakete Bowler
Skelette Grabstein Bowler
Pfeile Rakete Elektroriese Skelette Eisgeist Bombenturm
Rakete Skelette Grabstein Bombenturm Bowler
Bombenturm
Rakete Skelette Eisgeist Grabstein Bombenturm
Skelette Grabstein
Grabstein Bombenturm Bowler
Rakete Pfeile Bowler Elektroriese
Rakete Bowler Skelette Grabstein Bombenturm
Bombenturm Bowler Elektroriese
Grabstein Elektroriese Skelette Eisgeist Bombenturm Rakete Bowler
Pfeile Bowler Bombenturm Elektroriese
Pfeile Grabstein Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Bowler
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Bowler
Pfeile Elektroriese Eisgeist Rakete
Pfeile Bowler
Pfeile Eisgeist Bowler
Pfeile
Rakete Bowler
Rakete Pfeile Bowler
Pfeile Rakete
Rakete Bowler
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Bowler
Pfeile Rakete Bowler
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Bowler
Rakete Pfeile Bowler Elektroriese
Rakete Bowler
Rakete Pfeile
Rakete Bowler
Rakete Pfeile
Pfeile Elektroriese Eisgeist Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Rakete Pfeile
Pfeile Elektroriese
Rakete Eisgeist Elektroriese
Bowler
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile Bowler
Eisgeist Grabstein Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete Bowler
Pfeile Bowler
Rakete Pfeile Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler Elektroriese
Rakete Bowler

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