Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Hexe Ballon Riesenkobold Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Hexe Ballon
Knall
Skelette Hexe Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Hexe Ballon Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Königsgeist Elektromagier Hexe Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ballon Hexe Riesenkobold Königsgeist
Pfeile
Ballon Riesenkobold
Hexe
Eisgeist Riesenkobold Königsgeist
Ballon
Eisgeist Pfeile Riesenkobold Königsgeist Elektromagier
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Hexe Ballon Elektromagier
Königsgeist
Eisgeist Hexe Ballon Elektromagier
Elektromagier
Ballon Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Eisgeist Hexe Königsgeist Elektromagier
Eisgeist
Skelette Hexe Riesenkobold Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Hexe
Skelette Eisgeist Königsgeist Elektromagier
Ballon
Riesenkobold
Eisgeist Elektromagier
Königsgeist
Skelette Eisgeist Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgeist Hexe Riesenkobold Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Elektromagier
Skelette Eisgeist Hexe Elektromagier
Hexe Skelette Elektromagier
Hexe Skelette Elektromagier
Pfeile
Pfeile Skelette Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Hexe Skelette
Skelette Eisgeist Königsgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Skelette Pfeile Riesenkobold Königsgeist
Pfeile Hexe Elektromagier
Skelette Eisgeist Hexe Elektromagier
Eisgeist Pfeile Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Elektromagier
Skelette Pfeile Hexe Elektromagier
Eisgeist Pfeile Hexe Königsgeist Elektromagier
Pfeile Hexe Eisgeist Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Pfeile Hexe Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Königsgeist
Skelette Eisgeist Hexe Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier
Skelette Hexe Riesenkobold
Pfeile Skelette Eisgeist Hexe Riesenkobold Elektromagier
Skelette Hexe Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier Skelette Eisgeist Hexe
Hexe Skelette Riesenkobold
Hexe
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Skelette Hexe Riesenkobold
Hexe
Hexe Elektromagier Skelette Eisgeist Riesenkobold
Pfeile Hexe Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe Riesenkobold
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Königsgeist Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenkobold Königsgeist Elektromagier

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