Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Wut Pfeile Koboldfass Magier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Wut Pfeile

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier
Koboldfass
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Koboldfass
Mönch

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Mönch
Eisgeist
Skelette Magier P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Mönch
Magier
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A.
Wut
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile Magier
Mönch
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Mönch
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Mönch
Pfeile P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Skelette
Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist
Skelette Pfeile Magier
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Magier
Magier Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Mönch Eisgeist P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Magier Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Magier Skelette Eisgeist Mönch
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Mönch
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mönch Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Mönch
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Mönch Magier
Mönch Pfeile Magier
Mönch Pfeile Magier
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mönch Pfeile
Pfeile Magier Mönch
Pfeile Magier Mönch
Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier Mönch
Pfeile Magier Mönch
Pfeile
Pfeile Magier
Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Mönch
Eisgeist
Pfeile Magier Mönch
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Mönch Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Mönch
P.E.K.K.A.
Magier Mönch

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