Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Drei Musketierinnen Wächter
Großer Schneeball
Skelette Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Skelette Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Wächter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Drei Musketierinnen Wächter
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Wächter
Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Gift
Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile Wächter Walküre Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Elitebarbaren Drei Musketierinnen Wächter
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Eisgeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Wächter Kampfholz
Wächter
Eisgeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Wächter

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Eisgeist
Skelette Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Wächter Kampfholz
Pfeile
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Skelette Eisgeist Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Pfeile Kampfholz
Drei Musketierinnen
Eisgeist Kampfholz
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelette Walküre Wächter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Walküre Wächter
Drei Musketierinnen Eisgeist Pfeile
Pfeile Walküre Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Wächter Skelette Pfeile Kampfholz
Pfeile Drei Musketierinnen
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Wächter Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Eisgeist Pfeile Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Eisgeist Elitebarbaren Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette Pfeile Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Pfeile Walküre Elitebarbaren Drei Musketierinnen Wächter Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Eisgeist Wächter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Walküre Pfeile Elitebarbaren Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelette Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Wächter Skelette Eisgeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Wächter
Pfeile Skelette Eisgeist Drei Musketierinnen
Wächter Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen Wächter
Elitebarbaren Walküre Wächter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Walküre Drei Musketierinnen Wächter
Walküre Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Wächter Skelette Eisgeist Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Wächter Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Wächter
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Drei Musketierinnen Kampfholz
Pfeile Drei Musketierinnen Kampfholz
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Walküre
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile
Eisgeist Wächter
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Wächter
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Eisgeist Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Kampfholz

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