Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Barbaren Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Barbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Barbaren Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Tornado Walküre Schweinereiter Barbaren Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Barbaren Scharfrichter
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Barbaren Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete
Tornado Schweinereiter
Tornado
Rakete Scharfrichter Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Eisgeist Tornado Scharfrichter
Eisgeist
Skelette Barbaren Walküre Rakete Tornado Scharfrichter
Barbaren
Eisgeist
Walküre
Eisgeist Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Rakete Scharfrichter Skelette Eisgeist Walküre
Scharfrichter
Tornado Skelette Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Scharfrichter
Barbaren Skelette Eisgeist Walküre Scharfrichter
Barbaren Rakete Tornado Skelette Walküre Scharfrichter
Barbaren Skelette Walküre
Barbaren Walküre Rakete Tornado
Tornado Skelette Walküre Scharfrichter
Rakete Tornado Eisgeist Scharfrichter
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Scharfrichter Skelette Tornado
Scharfrichter Tornado
Barbaren Skelette Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Rakete Scharfrichter Eisgeist Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Rakete Tornado Eisgeist
Barbaren Skelette Walküre Tornado Scharfrichter
Eisgeist Walküre Barbaren Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Eisgeist Barbaren
Barbaren Tornado
Walküre Barbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelette
Walküre Rakete Scharfrichter
Barbaren Skelette Eisgeist Walküre Rakete
Walküre Rakete Barbaren Tornado
Barbaren Skelette Walküre Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Skelette Eisgeist Tornado
Rakete Skelette Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Barbaren Walküre Tornado
Skelette Barbaren
Barbaren Walküre
Rakete Barbaren Walküre Tornado
Barbaren Rakete Skelette Walküre Scharfrichter
Barbaren Walküre Scharfrichter
Barbaren Skelette Eisgeist Walküre Rakete Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Tornado Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Eisgeist Rakete Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Tornado Scharfrichter
Tornado
Rakete Tornado
Rakete Walküre Tornado
Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Walküre Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Barbaren
Tornado Eisgeist Walküre Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Rakete Tornado
Tornado Scharfrichter
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Barbaren Rakete
Rakete Tornado Scharfrichter
Walküre Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Rakete Tornado
Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete

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