Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Skelettkönig
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Skelettfass Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Skelettfass Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Skelettkönig
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Skelettkönig
Blitz
Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Bogenschützen Skelettfass Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Eisgeist Barbarenfass Skelettkönig
Bogenschützen
Eisgeist Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Fledermäuse Skelettkönig Eisgeist Bogenschützen Spiegel
Spiegel
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Spiegel
Skelettkönig
Skelettfass Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Barbarenfass Skelettkönig
Bogenschützen
Barbarenfass Skelette Eisgeist Skelettkönig
Skelettfass
Spiegel
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelettkönig
Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Skelette Fledermäuse Skelettkönig
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Eisgeist Bogenschützen
Skelettfass Barbarenfass
Skelette Skelettkönig
Skelette Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Skelette Barbarenfass Skelettkönig
Fledermäuse Bogenschützen
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Skelettkönig
Skelettkönig
Eisgeist
Skelette Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Barbarenfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Barbarenfass
Skelette
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Skelette
Fledermäuse
Skelette Skelettkönig
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Skelettkönig
Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Bogenschützen
Eisgeist Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass Barbarenfass
Bogenschützen
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Eisgeist
Skelettfass Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Skelettfass Skelettkönig
Eisgeist Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse
Skelettfass Barbarenfass

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