Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgolem
Fledermäuse
Walküre
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Walküre

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Kanone Eisgeist Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Kanone Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre
Eisgolem
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse Kanone Walküre
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Pfeile Kanone Eisgolem
Pfeile Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Fledermäuse
Pfeile Walküre Eisgeist Fledermäuse Kanone Eisgolem
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre
Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Eisgolem Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Pfeile
Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Eisgeist Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Eisgolem
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
P.E.K.K.A.

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