Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist
Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Prinzessin Megaritter
Magier
Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Fledermäuse Magier Prinzessin
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Magier
Skelette Eisgeist Megaritter
Prinzessin
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Prinzessin
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Skelette Megaritter
Pfeile Magier Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Magier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Eisgeist Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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