Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Fischer
Knall
Skelette Fledermäuse Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Fischer
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Koboldkäfig Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Fischer
Blitz
Koboldkäfig Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado Fischer Koboldkäfig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer
Fledermäuse
Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Eisgeist Fledermäuse
Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Fledermäuse Fischer
Fischer
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Koboldkäfig Fischer Eisgeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Fledermäuse Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Pfeile Koboldkäfig
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Fischer
Fischer
Skelette Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A. Fischer Skelette Fledermäuse
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Fischer
Pfeile Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Eisgeist Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Tornado Fischer
Tornado Skelette Eisgeist Fischer
Fledermäuse Skelette Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Fledermäuse Tornado
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Tornado Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Tornado Fischer
Pfeile Koboldkäfig Tornado Eisgeist Fledermäuse Fischer
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Tornado Fischer
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Fischer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Fischer
Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Tornado
Pfeile Tornado Fischer
Fledermäuse Tornado Fischer
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Tornado
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Fledermäuse Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Fischer
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist
Fischer
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Tornado Fischer
Fledermäuse Pfeile Tornado
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.

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