Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Eisgeist
Pfeile
Spiegel Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Pfeile
Koboldgang
Ritter Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel

Verteidigungssynergien 5 10

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Eisgeist
Koboldgang Skelette Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgeist
Pfeile
Spiegel Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelette Eisgeist Pfeile Skelettarmee
Koboldgang
Eisgeist Ritter Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Skelettarmee Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Skelette Eisgeist
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Skelette Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang
Skelette Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Ritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Skelette
Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Skelette Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Skelette Ritter Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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