Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Feuerball
Koboldfass
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Gift Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Megaritter Goldener Ritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Koboldfass Gift Kampfholz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Gift Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Gift
Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Gift Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Goldener Ritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Goldener Ritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Skelette
Skelette Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Gift Skelette Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Gift
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Gift
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Kampfholz Goldener Ritter
Gift Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Gift Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelette Megaritter
Gift Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Skelette
Megaritter Fledermäuse Goldener Ritter
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter Skelette Goldener Ritter
Megaritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Gift Megaritter Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Goldener Ritter
Gift Kampfholz Goldener Ritter
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Eisgeist Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Goldener Ritter
Gift
Gift Kampfholz Goldener Ritter
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Goldener Ritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Megaritter
Gift Kampfholz Goldener Ritter
Gift Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Gift Kampfholz Goldener Ritter
Gift Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Gift
Kampfholz
Gift Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Gift

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