Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 20

Skelette
Kanone Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Kanone
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelette Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Kanone
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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