Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Golem
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Koboldkäfig Golem
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Koboldkäfig Spiegel Golem
Koboldkäfig
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel Golem
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Spiegel
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Golem
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Blasrohrkobold Koboldkäfig Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Spiegel
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Spiegel Fledermäuse Blasrohrkobold
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Walküre
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Skelette Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelette
Fledermäuse Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Eisgeist Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Koboldkäfig
Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Walküre Fledermäuse Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Skelette Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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