Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 25

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Kampfholz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelette Holzfäller Megaritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Skelette Holzfäller
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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