Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldfass
Feuerball
Koboldfass
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Ritter Koboldfass Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Königsriese Koboldfass Fledermäuse Königsriese Barbarenfass
Fledermäuse
Ritter Königsriese Eisgeist Barbarenfass Koboldfass
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Barbarenfass Kampfholz
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Eisgeist Kampfholz
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Ritter Königsriese Fledermäuse Barbarenfass
Kampfholz
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Ritter Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Ritter Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgeist Barbarenfass Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Skelette Eisgeist Barbarenfass Kampfholz
Königsriese
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelette Fledermäuse Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist
Barbarenfass Kampfholz
Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Barbarenfass
Fledermäuse Skelette Ritter Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
Ritter
Eisgeist Kampfholz
Skelette Fledermäuse Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Kampfholz
Skelette Ritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Ritter
Ritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Barbarenfass Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Skelette Ritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Ritter Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Barbarenfass
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Kampfholz
Ritter Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Barbarenfass
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Kampfholz Barbarenfass
Ritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz

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