Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Gift
Fledermäuse Klonzauber Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wut Klonzauber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Wut Kampfholz Koboldfass Klonzauber Prinzessin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Eisgeist Wut Koboldfass Klonzauber
Wut
Fledermäuse
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Klonzauber Prinzessin
Klonzauber
Fledermäuse Koboldfass
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kampfholz
Wut
Koboldfass
Klonzauber
Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Skelette Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Skelette Prinzessin
Skelette Eisgeist
Fledermäuse Skelette Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Kampfholz
Skelette Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Skelette Fledermäuse
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Skelette
Fledermäuse
Kampfholz
Skelette
Prinzessin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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