Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier
Feuerball
Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magier
Magier
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Walküre Megaritter
Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelette Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magier
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Eisgeist Fledermäuse Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Walküre Magier Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball
Skelette Walküre Megaritter
Feuerball Magier Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre
Skelette
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Walküre
Megaritter Skelette Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Walküre Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Magier
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magier
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns