Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Klonzauber
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Klonzauber
Klonzauber
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist
Koboldgang Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Koboldfass
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Eisgeist Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Skelette Koboldgang
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Skelette Fledermäuse
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang
Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns