Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Walküre Schweinereiter Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Fledermäuse
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Gift
Infernoturm
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Gift Kampfholz
Eisgeist
Infernoturm Skelette Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Skelette Fledermäuse Walküre Gift
Gift
Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelette Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Gift
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Gift Skelette Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Gift
Infernoturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift
Eisgeist Walküre Fledermäuse Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm
Gift Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre
Gift Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Gift Kampfholz
Skelette Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Eisgeist Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Walküre
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Gift
Kampfholz
Gift Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz

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