Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Magier
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Magier Spiegel
Magier
Skelette Eisgeist Walküre Skelettarmee Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Walküre Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist Magier
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Magier
Walküre Megaritter
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Skelette Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee
Walküre Magier Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Skelette
Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelette Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier
Eisgeist Magier
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Magier
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Magier Megaritter

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