Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin Golem
Fledermäuse
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Koboldfass Golem
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Fledermäuse Golem
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Golem
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Golem
Golem
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Kanone Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Eisgeist
Knall Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Kanone Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone
Skelette Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone
Koboldfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelette Fledermäuse
Kanone Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Eisgeist Knall Kanone
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Knall Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Skelette Kanone
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelette Fledermäuse
Knall Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelette Kanone
Fledermäuse
Knall
Skelette Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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