Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Prinz Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Fischer
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm Prinz Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Prinz Fischer
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinz Fischer
Feuerball
Infernoturm Fischer
Gift
Fledermäuse Infernoturm Fischer
Blitz
Infernoturm Prinz Fischer
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Void Fischer Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Fledermäuse Prinz Fischer
Fledermäuse
Eisgeist Knall Prinz Fischer
Knall
Eisgeist Void Prinz Fledermäuse Fischer
Infernoturm
Void
Knall
Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Knall

Verteidigungssynergien 3 19

Skelette
Fischer Eisgeist Fledermäuse Knall Infernoturm Prinz
Eisgeist
Knall Infernoturm Skelette Fledermäuse Prinz Fischer
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Infernoturm Prinz Fischer
Knall
Eisgeist Skelette Fledermäuse Infernoturm Void Prinz Fischer
Infernoturm
Eisgeist Skelette Fledermäuse Knall Prinz Fischer
Void
Knall
Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Infernoturm Fischer
Fischer
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Infernoturm Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Void
Infernoturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz Fischer
Infernoturm Prinz Fischer Skelette Fledermäuse Void
Infernoturm Prinz Skelette Fledermäuse Fischer
Prinz
Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Knall Void
Knall Infernoturm Void
Infernoturm Skelette Prinz Fischer
Skelette Eisgeist Infernoturm Prinz Fischer
Fledermäuse Skelette Knall Fischer
Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm Prinz Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Eisgeist Knall Prinz Fischer
Skelette Fledermäuse Infernoturm Prinz Fischer
Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz Fischer
Knall Eisgeist Fledermäuse Fischer
Infernoturm Prinz Fischer
Fledermäuse Prinz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Infernoturm Void Prinz Fischer
Void Knall Prinz Fischer
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Infernoturm Prinz Fischer
Prinz Fledermäuse Knall Infernoturm Fischer
Infernoturm Skelette Prinz Fischer
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Prinz Skelette Fledermäuse Infernoturm Void
Infernoturm Prinz Fischer
Knall Void Skelette Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Prinz
Infernoturm Skelette
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Knall Void Prinz
Prinz Skelette Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz Fischer
Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Fischer
Void
Void Prinz
Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Void Knall Fischer
Fledermäuse Void Prinz Fischer
Void Knall Prinz Fischer
Void Knall
Void Fischer
Void Fischer
Knall Prinz Fischer
Knall
Fledermäuse Fischer
Void Knall Prinz Fischer
Knall
Void Prinz
Void
Void Prinz Fischer
Knall Void
Knall Eisgeist
Fischer
Void Knall Fischer
Void Knall Prinz Fischer
Void Knall Fischer
Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Void
Void
Void Knall
Knall Void Eisgeist
Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Void Prinz
Knall
Void Prinz
Knall
Void Knall
Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Prinz

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