Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Elektroriese Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Tornado Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Elektroriese
Tornado
Knall Elektroriese Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Skelette Fledermäuse Tornado Elektroriese
Tornado
Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Tornado Eisgeist Knall
Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelette Knall Tornado Elektroriese
Fledermäuse Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektroriese
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Skelette
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Elektroriese
Elektroriese Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Knall
Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado
Tornado
Eisgeist Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall
Knall
Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektroriese
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Elektroriese Eisgeist
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Elektroriese
Knall Eisgeist Fledermäuse Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Tornado Elektroriese
Knall Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Elektroriese

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