Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elitebarbaren
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerball
Elitebarbaren
Gift
Fledermäuse
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Frost Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Knall Elitebarbaren
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Fledermäuse Eisgolem Frost Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Frost
Knall
Kampfholz
Knall Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 20

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Frost Kampfholz
Knall
Eisgeist Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse
Elitebarbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Eisgeist Knall Frost
Knall Eisgolem Kampfholz
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Eisgolem
Fledermäuse Skelette Knall Eisgolem Frost Kampfholz
Fledermäuse Knall
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Frost Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Frost Kampfholz
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Elitebarbaren Frost Kampfholz
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Elitebarbaren Eisgolem
Knall Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Skelette Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Frost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren
Knall Frost Skelette Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Eisgolem
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Frost Kampfholz
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Eisgolem Frost Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Frost
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Eisgolem Frost
Kampfholz Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall
Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Frost
Knall Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Frost Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Eisgeist Fledermäuse Frost
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist Frost
Kampfholz
Knall Eisgeist Fledermäuse Frost
Knall
Frost
Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Frost Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Frost Kampfholz

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