Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Tesla Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Pfeile Tesla Walküre Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Pfeile

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Bomber Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Tesla
Walküre
Eisgeist Bomber
Gift
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Pfeile Gift

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Tesla Eisgeist Bomber Gift
Eisgeist
Skelette Bomber Tesla Walküre Gift Koboldbohrer
Bomber
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Tesla Walküre
Tesla
Skelette Eisgeist Bomber Pfeile Walküre Gift Koboldbohrer
Walküre
Eisgeist Bomber Pfeile Tesla Koboldbohrer
Gift
Skelette Eisgeist Tesla
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Walküre Koboldbohrer
Tesla Skelette Walküre Koboldbohrer
Bomber Pfeile Walküre Gift
Pfeile Skelette Bomber Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Tesla Walküre Gift
Tesla Skelette Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Bomber Tesla Walküre
Walküre Gift Skelette Bomber Pfeile Tesla Koboldbohrer
Pfeile Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Skelette Eisgeist Bomber Walküre
Bomber Walküre Eisgeist Pfeile Tesla Gift Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Pfeile Walküre Gift Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre Bomber Koboldbohrer
Pfeile Walküre Gift Koboldbohrer Eisgeist Bomber Tesla
Tesla Koboldbohrer
Bomber Walküre Pfeile Tesla Gift
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla
Gift Bomber Pfeile Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Tesla
Skelette Tesla Walküre Koboldbohrer
Pfeile Gift Skelette Eisgeist Tesla
Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Walküre Gift
Skelette Tesla Koboldbohrer
Tesla Walküre
Pfeile Walküre Gift
Skelette Tesla Walküre
Bomber Tesla Walküre
Tesla Skelette Eisgeist Bomber Walküre Gift Koboldbohrer
Pfeile Walküre Gift Bomber Tesla
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Walküre Gift
Bomber Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Eisgeist
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Gift
Bomber Pfeile Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Eisgeist Bomber Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Eisgeist Gift
Gift Bomber Pfeile
Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Walküre
Pfeile Bomber Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Gift
Gift
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns