Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Musketierin
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Ritter Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Eisgeist Bomber
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Megaritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Bomber
Musketierin
Ritter Eisgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Bomber Bogenschützen Musketierin

Verteidigungssynergien 6 15

Skelette
Musketierin Eisgeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Eisgeist
Musketierin Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Megaritter
Bomber
Ritter Skelette Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgeist Bomber Musketierin Megaritter
Bogenschützen
Ritter Skelette Eisgeist Megaritter
Ritter
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Skelette Eisgeist
Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin
Skelette Fledermäuse Ritter Musketierin Megaritter
Bomber Megaritter
Skelette Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Bogenschützen
Musketierin Megaritter
Skelette Musketierin
Ritter Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Musketierin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelette Bomber Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin
Bomber Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Ritter Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin
Eisgeist Megaritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin
Eisgeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin
Bomber Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Skelette Ritter Musketierin Megaritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Skelette Musketierin
Megaritter Fledermäuse Ritter Musketierin
Megaritter
Megaritter Skelette Ritter
Bomber Bogenschützen Musketierin Megaritter
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin
Fledermäuse Megaritter Bomber Bogenschützen Musketierin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Bomber Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Eisgeist
Fledermäuse Musketierin
Ritter Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Musketierin Megaritter
Bomber Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Eisgeist Bomber Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Bomber Musketierin Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Megaritter
Bomber Musketierin
Musketierin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter

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