Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Skelettfass Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Skelettfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Skelettfass Ballon
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Skelettfass Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Skelettfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Skelettfass
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Skelettfass Ballon
Feuerball
Bomber Skelettfass Ballon
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettfass Ballon
Blitz
Ritter Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Ballon Bomber Fledermäuse Skelettfass
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettfass
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Ballon Eisgeist Bomber
Pfeile
Ballon Ritter Skelettfass
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Ballon Bomber Pfeile
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Eisgeist Bomber Pfeile Ballon
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter
Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber
Ritter Skelette Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgeist Bomber
Pfeile
Ritter
Ritter
Bomber Fledermäuse Skelette Eisgeist Pfeile
Skelettfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Skelette Bomber Fledermäuse Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Skelette Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Pfeile
Pfeile Skelettfass
Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Bomber
Fledermäuse Skelette Bomber Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Ritter
Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter
Eisgeist Pfeile Bomber Fledermäuse Ritter
Pfeile Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Bomber Pfeile Ritter Skelettfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter
Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Skelette Fledermäuse Ritter
Ritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter
Skelette
Fledermäuse Ritter
Pfeile
Skelette Ritter
Bomber
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Bomber
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse
Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Bomber Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Skelettfass
Bomber Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Eisgeist Bomber
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Bomber Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Skelettfass Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Bomber Skelettfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass

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