Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Klonzauber
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Klonzauber
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Suspicious Bush Klonzauber
Erdbeben
Skelette Bomber Klonzauber
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Suspicious Bush Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Klonzauber
Feuerball
Bomber Suspicious Bush Klonzauber
Gift
Bomber Fledermäuse Suspicious Bush Klonzauber
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Suspicious Bush Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Suspicious Bush Klonzauber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Bomber

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Bomber Fledermäuse
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Bomber Klonzauber
Eisgolem
Fledermäuse Bomber
Suspicious Bush
Spiegel
Klonzauber
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem
Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse Eisgolem
Bomber
Eisgolem Skelette Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Bomber Eisgolem
Eisgolem
Bomber Skelette Eisgeist Fledermäuse
Suspicious Bush
Spiegel
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Bomber Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Bomber
Skelette Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist
Eisgolem
Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Eisgolem
Fledermäuse Skelette Bomber Eisgolem
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse
Bomber Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem
Bomber Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Bomber Eisgolem
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem
Skelette
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Skelette Fledermäuse Eisgolem
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Skelette
Fledermäuse
Skelette Eisgolem
Bomber
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Bomber Eisgolem
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Eisgolem
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Bomber
Eisgeist Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem
Eisgolem
Bomber
Bomber Fledermäuse
Bomber
Bomber
Eisgolem Eisgeist Bomber
Fledermäuse Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse
Bomber
Eisgeist
Eisgeist Fledermäuse
Bomber Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse

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