Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Mauerbrecher
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Bomber Tunnelgräber
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse
Tornado
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Eisgeist Bomber Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Tornado
Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse Eisgolem Tornado Tunnelgräber
Bomber
Eisgolem Skelette Eisgeist Fledermäuse Tornado Tunnelgräber
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Bomber Eisgolem
Eisgolem
Bomber Skelette Eisgeist Fledermäuse Tornado
Mauerbrecher
Tornado
Skelette Eisgeist Bomber Eisgolem
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse
Tornado Skelette Bomber Fledermäuse
Skelette Bomber Fledermäuse
Bomber Tornado
Tornado Skelette Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Eisgeist
Eisgolem
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Bomber Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse Skelette Bomber Eisgolem Tornado
Fledermäuse Tornado
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse
Bomber Eisgeist Fledermäuse Tornado
Tornado Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse Tornado
Eisgeist Bomber Fledermäuse Tornado
Tornado Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem
Tornado
Bomber Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Bomber Eisgolem Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Tornado
Skelette
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado
Skelette Fledermäuse Eisgolem
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado
Skelette
Fledermäuse
Tornado
Skelette Eisgolem
Bomber
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Tornado
Fledermäuse Bomber Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tornado
Bomber Tornado
Eisgeist Eisgolem Tornado
Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Tornado
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem
Bomber
Tornado
Bomber Fledermäuse
Bomber
Bomber Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Eisgolem Tornado Eisgeist Bomber
Tunnelgräber Tornado
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Eisgolem Tornado
Eisgeist Fledermäuse
Bomber Tunnelgräber
Eisgeist
Eisgeist Fledermäuse
Tornado
Tunnelgräber
Bomber Eisgolem
Tornado
Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Tunnelgräber

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