Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Kanone
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Kanone
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Kanone
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter
Feuerball
Bomber Kanone
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz Ritter Kanone Königliche Luftpost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Bomber Fledermäuse
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bomber
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Bomber Kampfholz
Kanone
Königliche Luftpost
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 7 20

Skelette
Kanone Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Bomber
Ritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgeist Bomber Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter
Bomber Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Kanone Skelette Fledermäuse Ritter
Bomber Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Bomber Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Kanone Kampfholz
Kanone Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Bomber Kanone Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelette Bomber Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost
Kanone Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Bomber Eisgeist Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Kanone Königliche Luftpost
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Bomber Fledermäuse Ritter Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone
Bomber Fledermäuse Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Ritter Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Ritter Kanone
Bomber Kanone
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Fledermäuse Bomber Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Bomber Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Bomber Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Bomber Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Bomber Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Bomber
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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