Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rakete Wut Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Wut Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Prinz
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Wut Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Fledermäuse Prinz
Prinz
Eisgeist Bomber Fledermäuse Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Eisgeist Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Eisgeist
Wut
Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Skelette Bomber Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Bomber Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Eisgeist
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelette Eisgeist Bomber Prinz
Fledermäuse Skelette Bomber
Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Rakete
Bomber Rakete Eisgeist Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Eisgeist Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Fledermäuse Prinz
Eisgeist Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Rakete Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Rakete Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Rakete Skelette Eisgeist Fledermäuse
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Bomber
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete Prinz
Bomber Rakete
Eisgeist Fledermäuse Rakete
Bomber
Eisgeist
Rakete Fledermäuse Prinz
Rakete Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Bomber
Rakete
Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber Prinz
Rakete Bomber
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Eisgeist Bomber
Prinz
Rakete
Fledermäuse
Rakete Eisgeist Fledermäuse
Bomber Rakete
Rakete Eisgeist
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Eisgeist Fledermäuse Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Bomber
Rakete
Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete

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