Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kanone
Knall
Skelette Bomber Kanone Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Kanone Minenwerfer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Kanone
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber
Feuerball
Bomber Kanone Minenwerfer
Gift
Bomber Kanone Minenwerfer
Blitz
Kanone Minenwerfer Goblinstein
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone Minenwerfer Feuerball Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Bomber Minenwerfer
Bomber
Eisgeist Minenwerfer
Kanone
Minenwerfer
Eisgeist Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Kanone Eisgeist Bomber Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist
Skelette Bomber Kanone Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Bomber
Skelette Eisgeist Kanone Minenwerfer Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Bomber Feuerball
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone Minenwerfer
Kampfholz
Kanone Feuerball Skelette Eisgeist Bomber Minenwerfer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Minenwerfer Kampfholz
Kanone Minenwerfer Skelette Bomber
Kanone Skelette Minenwerfer
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Bomber Kanone
Eisgeist Kanone Minenwerfer Feuerball
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Skelette Minenwerfer
Skelette Eisgeist Bomber Kanone
Skelette Bomber Kanone Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kanone Minenwerfer Skelette Eisgeist Bomber Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Eisgeist Kanone Minenwerfer Kampfholz
Kanone Minenwerfer
Eisgeist Kanone Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Skelette Bomber Kanone Minenwerfer Feuerball
Eisgeist Kanone Minenwerfer Feuerball Bomber Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Eisgeist Bomber Kanone Feuerball
Kanone Minenwerfer
Bomber Kanone Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball
Feuerball Bomber Minenwerfer Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone
Feuerball Skelette Eisgeist
Skelette Feuerball
Skelette Eisgeist Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone
Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone Feuerball
Bomber Kanone Feuerball
Skelette Eisgeist Bomber Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Bomber Kanone Feuerball Kampfholz
Bomber Kanone Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Bomber Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz Minenwerfer
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Bomber Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Bomber
Bomber Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Bomber Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Bomber Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Bomber Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer

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