Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bomber Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Skelette Bomber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bomber Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Gift
Bomber Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Bomber Drachenbaby Megaritter
Bomber
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Kampfholz Bomber Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Bomber Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Eisgeist Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Eisgeist
Skelette Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Bomber
Skelette Eisgeist Kampfholz
Schweinereiter
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Bomber
Skelette Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Bomber Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Megaritter
Skelette Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz
Bomber Megaritter Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Bomber
Eisgeist Megaritter Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Bomber Magieschütze Megaritter
Bomber Megaritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Skelette Megaritter
Skelette Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Skelette
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelette
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette
Bomber Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelette Eisgeist Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist
Bomber Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Bomber Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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