Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Königsriese Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Bomber Elektrodrache
Knall
Skelette Bomber Königsriese
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Königsriese
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Elektrodrache
Feuerball
Bomber Elektrodrache
Gift
Bomber Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Rakete Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Barbarenfass Königliche Luftpost Elektrodrache Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Barbarenfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Bomber Königsriese Barbarenfass
Bomber
Königsriese Eisgeist Barbarenfass
Königliche Luftpost
Königsriese
Eisgeist Bomber Barbarenfass Eisgeist Rakete Elektrodrache
Rakete
Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Königsriese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist
Skelette Bomber Königliche Luftpost Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Bomber
Skelette Eisgeist Barbarenfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Königsriese
Rakete
Eisgeist
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache
Rakete Skelette Bomber Königliche Luftpost Elektrodrache
Skelette Elektrodrache
Bomber Königliche Luftpost Rakete Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelette Bomber Elektrodrache
Rakete Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache
Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Barbarenfass
Skelette Bomber Königliche Luftpost Barbarenfass Elektrodrache
Königliche Luftpost Elektrodrache
Skelette Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Rakete Elektrodrache
Bomber Rakete Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Eisgeist Königliche Luftpost
Skelette Bomber Königliche Luftpost Elektrodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Königliche Luftpost Barbarenfass Eisgeist Bomber Elektrodrache
Bomber Königliche Luftpost Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Bomber Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Rakete Elektrodrache
Rakete Königliche Luftpost Barbarenfass
Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Skelette Eisgeist Elektrodrache
Königliche Luftpost Rakete Skelette
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Elektrodrache Skelette Eisgeist Barbarenfass
Skelette Königliche Luftpost
Elektrodrache
Rakete Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Skelette
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Rakete Barbarenfass
Bomber Königliche Luftpost Barbarenfass Elektrodrache
Bomber Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Barbarenfass
Bomber Rakete Barbarenfass
Eisgeist Rakete Elektrodrache
Bomber
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Rakete Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Barbarenfass
Bomber Rakete
Rakete Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist Bomber Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete Barbarenfass
Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Eisgeist
Bomber Rakete Elektrodrache
Rakete Eisgeist Elektrodrache
Rakete
Eisgeist Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Barbarenfass
Rakete Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Rakete
Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Barbarenfass
Rakete Elektrodrache

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