Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bomber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Kleiner Prinz
Gift
Bomber Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz Void Tunnelgräber Kleiner Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Bomber Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist Tunnelgräber
Void
Gift
Gift
Tunnelgräber Void Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Bomber Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Eisgeist Bomber Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Bomber Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bomber
Skelette Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber
Void
Gift
Gift
Skelette Eisgeist Void Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz
Skelette Bomber Void
Skelette Bomber
Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Bomber
Eisgeist Void Gift Kleiner Prinz
Void Gift Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Skelette Bomber Kampfholz
Gift
Skelette Eisgeist Bomber Kampfholz
Bomber Eisgeist Gift Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Skelette Bomber Gift
Eisgeist Bomber Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Eisgeist Bomber Kleiner Prinz
Bomber Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void
Void Gift Bomber Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Skelette
Gift Skelette Eisgeist
Skelette Void
Void Skelette Eisgeist Gift Kampfholz
Skelette
Void Gift Kampfholz
Skelette
Bomber
Skelette Eisgeist Bomber Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Bomber Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Kampfholz
Void Gift Kampfholz Tunnelgräber
Void Gift Kampfholz Tunnelgräber
Void Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Void Gift Kampfholz Tunnelgräber
Void Gift
Void Gift Tunnelgräber Kampfholz
Void Gift
Gift Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Void Bomber Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Void Gift Kampfholz
Void Gift
Void Kampfholz
Void Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Bomber Kleiner Prinz
Void Gift Kampfholz Tunnelgräber
Void Gift Kampfholz Tunnelgräber
Void Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Void Gift
Void
Void Gift Bomber Kampfholz Tunnelgräber
Void Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Void
Gift
Kampfholz
Void Gift Tunnelgräber
Kampfholz Bomber Gift
Void Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Void Gift
Void Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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