Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Kanone Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelette Kanone Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Kanone Infernodrache
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Kanone Tunnelgräber Dunkler Prinz Infernodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Eisgeist Barbarenfass Blitz Tunnelgräber
Blitz
Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Kanone Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Eisgeist
Skelette Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Kanone
Skelette Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Kanone Barbarenfass
Blitz
Tunnelgräber
Eisgeist Barbarenfass
Infernodrache
Skelette Eisgeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Barbarenfass
Infernodrache Skelette Eisgeist Kanone Dunkler Prinz
Kanone Skelette Dunkler Prinz Blitz Infernodrache
Kanone Infernodrache Skelette Dunkler Prinz
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelette Kanone Dunkler Prinz
Blitz Infernodrache Eisgeist Kanone
Blitz Kanone Barbarenfass
Kanone Infernodrache Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelette Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernodrache
Kanone Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Blitz
Eisgeist Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernodrache Kanone
Eisgeist Kanone Blitz Infernodrache
Skelette Kanone Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone Infernodrache
Dunkler Prinz Kanone Barbarenfass
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Blitz Tunnelgräber Infernodrache
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Barbarenfass
Skelette Kanone Dunkler Prinz Infernodrache
Skelette Eisgeist
Dunkler Prinz Skelette Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache
Blitz Skelette Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Skelette Kanone Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Skelette Kanone
Kanone
Skelette Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Blitz Infernodrache
Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgeist
Eisgeist Barbarenfass Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz
Blitz Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernodrache
Tunnelgräber Barbarenfass Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Barbarenfass
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Tunnelgräber
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz
Barbarenfass
Blitz Tunnelgräber Dunkler Prinz
Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Infernodrache
Blitz

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