Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Kanone Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen
Gift
Kanone Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Königsschweinchen Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsschweinchen Blasrohrkobold
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist Königsschweinchen Kampfholz
Erdbeben
Königsschweinchen Kampfholz
Königsschweinchen
Eisgeist Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Königsschweinchen
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Erdbeben Kampfholz
Eisgeist
Skelette Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Erdbeben
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Königsschweinchen
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Skelette Blasrohrkobold
Kanone Skelette Blasrohrkobold
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone
Erdbeben Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Kanone Erdbeben Kampfholz
Blasrohrkobold
Kanone Skelette Eisgeist Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Kanone
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Skelette Kanone
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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