Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Barbarenfass
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem Erdbeben Barbarenfass
Eisgolem
Schweinereiter Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Barbarenfass
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 18

Skelette
Kanone Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Barbarenfass
Eisgeist
Skelette Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Barbarenfass
Kanone
Skelette Eisgolem Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Eisgeist Kanone Erdbeben Barbarenfass
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelette
Kanone Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Kanone Eisgolem Barbarenfass
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin
Kanone Skelette Eisgeist Erdbeben
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Kanone
Eisgeist Kanone
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Skelette Eisgeist Eisgolem
Eisgolem Barbarenfass
Skelette Kanone
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Eisgolem
Skelette Eisgolem
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Skelette Kanone
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Eisgeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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