Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre
Königliche Luftpost
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 15

Skelette
Kanone Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Eisgeist
Skelette Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Kanone
Skelette Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Kanone Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Königliche Luftpost Walküre
Kanone Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Walküre Skelette Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Skelette Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Walküre Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Kanone Königliche Luftpost Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost Skelette Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Walküre
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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