Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Prinz Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone Wächter
Knall
Skelette Kanone Wächter Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Wächter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Wächter Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Wächter
Pfeile
Skelette Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Wächter Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Bowler
Gift
Kanone Wächter
Blitz
Kanone Prinz Bowler
Rakete
Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Gift Prinz Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kanone Wächter Gift Prinz Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Kanone Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Wächter Prinz Bowler
Kanone
Wächter
Eisgeist
Gift
P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Prinz
Eisgeist Gift Bowler
Bowler
Eisgeist Gift Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Kanone Eisgeist Gift Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Kanone Wächter Gift Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Eisgeist Wächter Gift Prinz Bowler
Wächter
Eisgeist Kanone Gift Prinz
Gift
Skelette Eisgeist Kanone Wächter
Prinz
Skelette Eisgeist Kanone Wächter Bowler
Bowler
Skelette Eisgeist Kanone Prinz
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kanone Prinz
Kanone Prinz Bowler P.E.K.K.A. Skelette
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Skelette Wächter Bowler
Gift Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Skelette Kanone Wächter
Eisgeist Kanone Gift
Bowler Kanone Gift P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Wächter Skelette Eisgeist Kanone Prinz Bowler
Wächter Gift Skelette Kanone Bowler
Gift
Kanone Prinz Bowler P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Wächter
Bowler Eisgeist Kanone Wächter Gift Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Eisgeist Kanone Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Gift Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Wächter Prinz Bowler
Gift Eisgeist Kanone Wächter Bowler
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Bowler Kanone Wächter Gift Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Gift Prinz Bowler
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Prinz Bowler
Wächter Prinz Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Wächter Prinz Bowler
Gift Skelette Eisgeist
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Skelette Bowler
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Gift Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Prinz Bowler
P.E.K.K.A. Wächter Gift Prinz Bowler
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Skelette Kanone Wächter
Kanone Bowler
Wächter Skelette Eisgeist Gift Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Gift Bowler Kanone P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Bowler
Gift
Wächter Gift Prinz
Gift Bowler
Gift Eisgeist
Gift Bowler
Gift Eisgeist Bowler
Gift
Wächter Gift Prinz Bowler
Gift Prinz Bowler
Gift
Gift Bowler
Gift
Gift Prinz
Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Gift Prinz Bowler
Gift Bowler
Gift Prinz Bowler
Gift
Prinz Bowler
Gift
Gift Eisgeist Bowler
Gift Bowler
Gift Prinz Bowler
Gift
Gift
Eisgeist Wächter Gift
Bowler
Gift
Eisgeist Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Gift Bowler
Eisgeist Wächter Prinz
Gift
Gift Prinz Bowler
Gift Bowler
Gift
Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter Gift Bowler
Gift
Gift Prinz Bowler
Prinz P.E.K.K.A.
Bowler

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