Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Kanone Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Kanone Scharfrichter
Blitz
Kanone Eisgolem Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Kanone Schweinereiter Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Barbarenfass Scharfrichter
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter Barbarenfass Scharfrichter
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Blitz Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Kanone Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
Eisgeist
Skelette Kanone Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
Kanone
Skelette Eisgolem Eisgeist Barbarenfass
Eisgolem
Kanone Skelette Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter
Schweinereiter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem
Scharfrichter
Skelette Eisgeist Eisgolem
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
Skelette Eisgeist Kanone Scharfrichter
Kanone Skelette Scharfrichter Blitz
Kanone Skelette
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Kanone Scharfrichter
Blitz Eisgeist Kanone Scharfrichter
Blitz Kanone Eisgolem Barbarenfass
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Barbarenfass
Scharfrichter Skelette Kanone Eisgolem Barbarenfass
Scharfrichter
Kanone Skelette Eisgeist Blitz
Scharfrichter Eisgeist Kanone Barbarenfass
Kanone
Eisgeist Kanone Blitz
Skelette Kanone Scharfrichter
Eisgeist Kanone Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Eisgeist Kanone Eisgolem
Kanone
Kanone Barbarenfass Scharfrichter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Blitz
Skelette Eisgeist Eisgolem Blitz
Blitz Eisgolem Barbarenfass
Skelette Kanone Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Eisgeist Eisgolem
Skelette Eisgolem Blitz
Blitz Skelette Eisgeist Eisgolem Barbarenfass
Skelette Kanone
Blitz
Blitz Skelette Kanone Eisgolem Scharfrichter
Kanone Scharfrichter
Skelette Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Kanone Eisgolem Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Blitz Barbarenfass
Blitz Eisgolem Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Eisgeist Eisgolem
Scharfrichter
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Scharfrichter
Blitz Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
Blitz Barbarenfass
Blitz Eisgolem Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Scharfrichter
Blitz Barbarenfass Scharfrichter
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Scharfrichter
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Eisgolem Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Eisgolem Scharfrichter
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Barbarenfass
Blitz Scharfrichter
Barbarenfass
Blitz Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Eisgeist Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Barbarenfass Scharfrichter
Blitz

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